Casos de estudio
Rigging en Live2D
Para este caso realice un rig a una ilustración en el programa Live2D, una animación sencilla y cÃclica, utilizando lo básico de rigging 2D a una ilustración para dar la ilusión de movimiento.
Ilustración
Antes usar Live2D, hice la ilustración que querÃa realizarle un rigging. En esta secuencia de imágenes se puede ver el proceso de la ilustración, desde el boceto al dibujo terminado.
Separar en piezas
Se separa la ilustración en las piezas que quieres animar, rellenando los espacios blancos que quedan al recortar la ilustración, de esta forma al mover alguna pieza del dibujo no se vera espacios blancos
Yo personalmente uso clip Studio Paint para dibujar, pero live2D solo reconoce archivos Photoshop o .psd. Clip Studio Paint se pueden exportar como archivos .psd.

Rig en Live2D
Importe la ilustración fragmentada a live2d, le hice un rig y skinning con parámetros. De esta manera podÃa mover cada pieza sin tocar la mesh. Le añadà fÃsicas a ciertas partes como el cabello y el corbatÃn
Animación en Live2D
Cambie de la pestaña model a animation, en este nuevo espacio de trabajo, arrastre al view la ilustración con rigging. Se desplegaran los parámetros que anteriormente se cree y con esto anime la ilustración.

Final
Al terminar de animar, aplique las fÃsicas y exporte el video terminando.
Este es el resultado final.
Escultura en Zbrush

Escultura de Sophie
En este caso presento un escultura completa de Sophie, personaje de Persona 5 Strikers en mi estilo. Hecha completamente en Zbrush, desde la escultura hasta la iluminación.
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Comenzando a esculpir
con figuras primitivas como la esfera, hice la forma base de la escultura, dando la figura básica del diseño del personaje, referenciándome del diseño original.


Escultura sin color
Pulà las figuras hasta dar con un resultado que me convenciera, le coloque un material ligero para apreciar la escultura antes de darle color.
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Color
Pinte cada pieza de un color base y destaque la forma, dándole tonalidades a cada pieza. En el caso del rostro, lo maquille con tonos cálidos para darle un aspecto dulce. finalmente, le aplique un  toyplastic material para que brillara.

Final
Render 360 de la escultura
Ilustración

Ilustración proceso
Este caso, es sobre mi proceso general al realizar una ilustración, usando en esta ocasión e dibujo que hice de Mona personaje del juego gacha Genshin Impact. Les comentare mi proceso desde la idea y boceto hasta el acabado final con texturas, material y profundidad.
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La idea y el sketch
En esta ilustración trabaje en su mayor tiempo en Clip Studio Paint.
La primera idea que tuve fue hacer el personaje cayendo y abriendo un portal, al concretar la idea, definà el sketch dándole el diseño del personaje, ya en esta etapa no me gusto lo rÃgida que se sentÃa el personaje, por lo que explore otras poses con formas sencillas sin detalle.


idea de una nueva pose
haciendo poses llegue a una idea interesante, pasando de estar cayendo a estar situada en una superficie.Â
Quise darle un contexto algo sexy y misterioso por lo que decidà que el personaje estarÃa detrás de un velo/ cortina. Generando 3 entornos y una mejor profundidad, el primero seria el velo, el cual estará por delante de todo, el segundo seria el personaje que estarÃa detrás de velo y por ultimo, el fondo donde esta el personaje situado.
Final
referente al pintado y materiales, siempre uso referencias del material que quiero lograr. en el caso de las pantis, siempre trabajo la piel primero y luego, en una nueva capa sobre la piel juego con los modos de capas para lograr el acabado que deseo.
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Al finalizar la ilustración, le aplico un desenfoque en algunas partes para lograr mayor profundidad.
dando como resultado la imagen que ven al lado derecho.
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