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Casos de estudio

Casos de estudio: Casos de estudio

Rigging en Live2D

Para este caso realice un rig a una ilustración en el programa Live2D, una animación sencilla y cíclica, utilizando lo básico de rigging 2D a una ilustración para dar la ilusión de movimiento.

Ilustración

Antes usar Live2D, hice la ilustración que quería realizarle un rigging. En esta secuencia de imágenes se puede ver el proceso de la ilustración, desde el boceto al dibujo terminado.

Separar en piezas

Se separa la ilustración en las piezas que quieres animar, rellenando los espacios blancos que quedan al recortar la ilustración, de esta forma al mover alguna pieza del dibujo no se vera espacios blancos
Yo personalmente uso clip Studio Paint para dibujar, pero live2D solo reconoce archivos Photoshop o .psd. Clip Studio Paint se pueden exportar como archivos .psd.

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live2d_captura.JPG

Rig en Live2D

Importe la ilustración fragmentada a live2d, le hice un rig y skinning con parámetros. De esta manera podía mover cada pieza sin tocar la mesh. Le añadí físicas a ciertas partes como el cabello y el corbatín

Animación en Live2D

Cambie de la pestaña model a animation, en este nuevo espacio de trabajo, arrastre al view la ilustración con rigging. Se desplegaran los parámetros que anteriormente se cree y con esto anime la ilustración.

animar_live2d.JPG
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Final

Al terminar de animar, aplique las físicas y exporte el video terminando.
Este es el resultado final.

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Escultura en Zbrush

sophie_render_detalle04.jpg

Escultura de Sophie 

En este caso presento un escultura completa de Sophie, personaje de Persona 5 Strikers en mi estilo.  Hecha completamente en Zbrush, desde la escultura hasta la iluminación.

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Comenzando a esculpir

con figuras primitivas como la esfera, hice la forma base de la escultura, dando la figura básica del diseño del personaje, referenciándome del diseño original.

sophie etapa.JPG
02_sophie_render_sincolor.jpg

Escultura sin color

Pulí las figuras hasta dar con un resultado que me convenciera, le coloque un material ligero para apreciar la escultura antes de darle color.

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Color

Pinte cada pieza de un color base y destaque la forma, dándole tonalidades a cada pieza. En el caso del rostro, lo maquille con tonos cálidos para darle un aspecto dulce. finalmente, le aplique un  toyplastic material para que brillara.

sophie_render_detalle06.jpg
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Final

Render 360 de la escultura

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Ilustración

17913732128164012.jpg

Ilustración proceso

Este caso, es sobre mi proceso general al realizar una ilustración, usando en esta ocasión e dibujo que hice de Mona personaje del juego gacha Genshin Impact. Les comentare mi proceso desde la idea y boceto hasta el acabado final con texturas, material y profundidad.



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La idea y el sketch

En esta ilustración trabaje en su mayor tiempo en Clip Studio Paint.
La primera idea que tuve fue hacer el personaje cayendo y abriendo un portal, al concretar la idea, definí el sketch dándole el diseño del personaje, ya en esta etapa no me gusto lo rígida que se sentía el personaje, por lo que explore otras poses con formas sencillas sin detalle.

idea.JPG
pose_interesante.JPG

idea de una nueva pose

haciendo poses llegue a una idea interesante, pasando de estar cayendo a estar situada en una superficie. 
Quise darle un contexto algo sexy y misterioso por lo que decidí que el personaje estaría detrás de un velo/ cortina. Generando 3 entornos y una mejor profundidad, el primero seria el velo, el cual estará por delante de todo, el segundo seria el personaje que estaría detrás de velo y por ultimo, el fondo donde esta el personaje situado.

Final

referente al pintado y materiales, siempre uso referencias del material que quiero lograr. en el caso de las pantis, siempre trabajo la piel primero y luego, en una nueva capa sobre la piel juego con los modos de capas para lograr el acabado que deseo.

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Al finalizar la ilustración, le aplico un desenfoque en algunas partes para lograr mayor profundidad.

dando como resultado la imagen que ven al lado derecho.

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final_mona.JPG
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